SOBRE PEDIDO
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Time Stories (English) (SOBRE PEDIDO)

La Agencia T.I.M.E protege a la humanidad evitando que las fallas temporales y las paradojas amenacen la estructura de nuestro universo. Como agentes temporales, usted y su equipo serán enviados a los cuerpos de seres de diferentes mundos o realidades para completar con éxito las misiones que se le encomienden. El fracaso es imposible, ya que podrá retroceder en el tiempo tantas veces como sea necesario.

T.I.M.E Stories es un juego narrativo, un juego de “decksploration”. Cada jugador es libre de darle a su personaje un “papel” tan profundo como lo desee, para poder vivir una historia, tanto en el juego como en la mesa. Pero también es un juego de mesa con reglas que permiten la reflexión y la optimización.

La Agencia T.I.M.E protege a la humanidad evitando que las fallas temporales y las paradojas amenacen la estructura de nuestro universo. Como agentes temporales, usted y su equipo serán enviados a los cuerpos de seres de diferentes mundos o realidades para completar con éxito las misiones que se le encomienden. El fracaso es imposible, ya que podrá retroceder en el tiempo tantas veces como sea necesario.

T.I.M.E Stories es un juego narrativo, un juego de “decksploration”. Cada jugador es libre de darle a su personaje un “papel” tan profundo como lo desee, para poder vivir una historia, tanto en el juego como en la mesa. Pero también es un juego de mesa con reglas que permiten la reflexión y la optimización.

Al comienzo del juego, los jugadores están en su base y reciben su informe de la misión. El objetivo es completarlo en el menor número de intentos posible. Las acciones y movimientos de los jugadores usarán Unidades Temporales (TU), cuya cantidad dependerá del escenario y la cantidad de jugadores. Cada intento se llama “ejecución”; una carrera equivale al uso de todas las Unidades Temporales a disposición de los jugadores. Cuando la TU llega a cero, los agentes son llamados a la agencia y reinician el escenario desde el principio, armados con su experiencia. El objetivo del juego es hacer la carrera perfecta, mientras resuelves todos los acertijos y superas todos los obstáculos de un escenario.

La caja base contiene la totalidad del sistema de T.I.M.E Stories y permite a los jugadores jugar en todos los escenarios, el primero de los cuales, Asylum, está incluido. Durante un escenario, que consiste en un mazo de más de 120 cartas, cada jugador explora las cartas, que se presentan más a menudo en forma de panorama. El acceso a algunas cartas requiere la posesión del elemento o elementos adecuados, mientras que otras presentan sorpresas, enemigos, acertijos, pistas y otros peligros.

Por lo general, tomas posesión de los anfitriones locales para navegar en un entorno determinado, pero ¿quién sabe lo que tendrás que hacer para tener éxito? Recorre una ciudad de fanáticos de la medicina, buscando la mazmorra donde se esconde el Rey Syaan. ¿Sobrevivir en la Antártida mientras criaturas enormes acechan bajo la superficie del hielo? ¿Resolver un acertijo en un asilo de principios del siglo XX? Eso es todo posible, e incluso podría tener que saltar de un host a otro, o jugar contra sus compañeros agentes de vez en cuando …

En la caja, un inserto permite a los jugadores “guardar” el juego en cualquier punto, jugar varias sesiones, como en un videojuego. De esta forma, es posible detener el juego en curso conservando el estado de los receptáculos, la TU restante, las pistas descubiertas, etc.

T.I.M.E Stories es un juego de exploración de mazos en el que cada mazo hace que todo sea posible.

Por Criterio Pedagógico

Cooperación y liderazgo, Tolerancia a la Frustración, Desarrollo personal y social, Resolución de Problemas y Pensamiento Creativo

Edad

13 a 249 años, 6 a 12 años

Por Marca

Asmodee

Por tipo

Estrategía, Grupales

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