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SOBRE PEDIDO
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Pathfinder: Combate Definitivo (SOBRE PEDIDO)

En este libro se mezclan innovaciones para el campo de batalla y secretos de maestros antiguos, equipando a las clases marciales de Pathfinder con un arsenal incomparable. Nuevas clases como el astuto pistolero, el escurridizo ninja y el honorable samurái reescriben las reglas de la batalla, mientras que nuevos sistemas para las artes marciales, el combate de gladiadores, los disparos apuntados, las armas de fuego y aún más, potencian a cualquier personaje que se atreve a lanzarse a la batalla.

En este libro se mezclan innovaciones para el campo de batalla y secretos de maestros antiguos, equipando a las clases marciales de Pathfinder con un arsenal incomparable. Nuevas clases como el astuto pistolero, el escurridizo ninja y el honorable samurái reescriben las reglas de la batalla, mientras que nuevos sistemas para las artes marciales, el combate de gladiadores, los disparos apuntados, las armas de fuego y aún más, potencian a cualquier personaje que se atreve a lanzarse a la batalla.

Elige tus armas sabiamente, ya que sólo los mejor armados sobreviven. Combate definitivo es un indispensable volumen complementario a las Reglas básicas de Pathfinder. Este imaginativo juego de rol se edifica sobre más de 10 años de desarrollo del sistema y unas pruebas de juego abiertas que contaron con más de 50.000 jugadores para crear una experiencia de rol avanzada, que transporta las reglas de fantasía más vendidas de todos los tiempos al nuevo milenio.

Combate definitivo de Pathfinder contiene:
– Las nuevas clases pistolero, ninja y samurái, cada una especialmente diseñada para dominar el combate de un modo único y devastador.
– Nuevas opciones de personaje para las clases más orientadas al combate de Pathfinder, incluyendo poderes de furia del bárbaro, arcanos de magus, artes marciales, conjuros cruciales para la batalla y docenas de nuevos arquetipos como el gladiador, el pistolero arcano y el cazador de brujas.
– Nuevo equipo y opciones de combate para todas las clases de personaje marciales, incluyendo detalles sobre armamento asiático, armas de gladiador, armas de fuego, máquinas de asedio y duelos marciales. • Un sistema completo que cubre el combate con vehículos, desde cuadrigas y carruajes, a barcos y naves aéreas.
– Toneladas de reglas de combate opcionales como los disparos apuntados, la armadura como reducción de daño y nuevas maneras de anotar la salud de los personajes. • Más de 250 nuevas dotes, incluyendo árboles de dotes de artes marciales y maniobras para rematar.

Por Criterio Pedagógico

Cooperación y liderazgo, Creatividad e imaginación, Cultura y vida social, Desarrollo personal y social, Resolución de Problemas y Pensamiento Creativo

Edad

13 a 249 años, 6 a 12 años

Por Marca

Role Playing Games

Por tipo

Azar, Construcción, Estrategía, Grupales

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