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JUEGO DE HABILIDAD MENTAL SMART GAMES: IQ XOXO

Con el IQ XOXO los jugadores tienen que colocar las diez piezas de pentominó de doble cara dentro del tablero de juego. Colocando las X y las O de forma alternativa. 120 retos incluido un quinto nivel mago.

Con el IQ XOXO los jugadores tienen que colocar las diez piezas de pentominó de doble cara dentro del tablero de juego. Colocando las X y las O de forma alternativa. 120 retos incluido un quinto nivel mago.

Edad

13 a 249 años, 6 a 12 años

Por Criterio Pedagógico

Coordinación y Orientación, Razonamiento Lógico, Resolución de Problemas y Pensamiento Creativo

Por Marca

Smart Games

Por tipo

Estrategía

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