Con el IQ XOXO los jugadores tienen que colocar las diez piezas de pentominó de doble cara dentro del tablero de juego. Colocando las X y las O de forma alternativa. 120 retos incluido un quinto nivel mago.
Con el IQ XOXO los jugadores tienen que colocar las diez piezas de pentominó de doble cara dentro del tablero de juego. Colocando las X y las O de forma alternativa. 120 retos incluido un quinto nivel mago.
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Con el IQ XOXO los jugadores tienen que colocar las diez piezas de pentominó de doble cara dentro del tablero de juego. Colocando las X y las O de forma alternativa. 120 retos incluido un quinto nivel mago.
Edad | 13 a 249 años, 6 a 12 años |
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Por Criterio Pedagógico | Coordinación y Orientación, Razonamiento Lógico, Resolución de Problemas y Pensamiento Creativo |
Por Marca | Smart Games |
Por tipo | Estrategía |
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