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Agricola Juego De Estrategia En Españo

Idioma: Español
Jugadores: 1 a 4
Tiempo de juego: 30 a 120 min
Edades: 12+

Agrícola. Se trata de un juego de tablero temático que ha sido premiado en múltiples oportunidades, habiendo incluso recibido el premio como Juego del Año en España en el año 2008. Creado por Uwe Rosemberg y editado por Homolúdicos, Agrícola está dirigido a toda la familia, quienes deberán unirse para desarrollar una granja.

Idioma: Español
Jugadores: 1 a 4
Tiempo de juego: 30 a 120 min
Edades: 12+

Agrícola. Se trata de un juego de tablero temático que ha sido premiado en múltiples oportunidades, habiendo incluso recibido el premio como Juego del Año en España en el año 2008. Creado por Uwe Rosemberg y editado por Homolúdicos, Agrícola está dirigido a toda la familia, quienes deberán unirse para desarrollar una granja.

Agrícola pertenece a la categoría de “juegos complejos” pero esto no significa que sea difícil de jugar, lo que esto quiere decir es que una partida de este juego representa todo un universo temático. Los jugadores rápidamente se verán poniendo en práctica no sólo estrategias de crecimiento agrícola, sino también habilidades económicas, financieras y de intercambio que les brinden las herramientas necesarias para expandir sus granjas.

El principal desafío de este juego es que las granjas no sólo deben concentrarse en expandirse, sino que además éstas representan el hogar y al mismo tiempo la principal fuente de sustento para sus familias. Por lo tanto, mientras que los granjeros desean crecer económicamente, deberán asegurarse de cubrir las necesidades básicas de su familia.

En Agrícola lo que se busca es recrear granjas que sean autosuficientes, para ello es necesario que todos los rubros sean desarrollados. De nada vale entonces que las familias se concentren sólo en cultivar hortalizas, o sólo en criar animales. La idea es que puedan hacerlo todo por igual, y la granja ganadora será aquella que lo logre.

Para garantizar estos lineamientos de diversidad, el juego dispone de una puntuación máxima por categoría. En este sentido, las familias sólo podrán acumular un máximo de cuatro puntos por categoría, después de alcanzarlos lo mejor es dedicar esfuerzos en otro rubro. Otra razón para dedicar tiempo a todas las categorías es que, si la familia no consigue hacer nada en una de las categorías, se le restará un punto.

Con Agrícola los juegos de colocación de trabajadores y gestión de recursos ganaron bastante popularidad. Lo que hace de este juego una opción tan divertida es que combina perfectamente las mecánicas de juego con la temática de granja. En principio la portada del juego puede que no resulte demasiado atractiva, y la idea de divertirse sembrando y cultivando no vende demasiado entretenimiento. Pero la verdad es que una sola partida basta para dejarse enganchar por la creación de Rosenberg.

Otro punto de genialidad en este juego es que está diseñado para concentrar en un set de tableros y cartas un universo entero y realista. Con poco esfuerzo, los jugadores se verán a sí mismos desarrollando casi un sentido de pertenencia sobre sus adquisiciones, la rivalidad con las demás granjas y la dificultad para ampliar los sembradíos, hace que cada avance en la granja sea verdaderamente valioso.

CONTIENE
5 tableros de granja (de cartón)
3 tableros de juego (de cartón)
1 tablero de adquisiciones mayores (de cartón)
10 cartas de Adquisición mayor
14 cartas de Acciones de Ronda
16 cartas de Acción para compensar la partida en función del número de jugadores (con dos anversos, para juego familiar y juego avanzado)
5 cartas de Mendicidad
5 cartas de Ayuda de juego
2 cartas de mazo (mazo I y mazo K)
5 discos grandes de personas, 4 establos y 15 vallas en cada uno de los cinco colores: azul, verde, rojo, madera y violeta (de madera)
33 discos marrones de Troncos (de madera)
27 discos rojos de Adobe (de madera)
15 discos blancos de Juncos (de madera)
18 discos negros de Piedras (de madera)
27 discos amarillos de Cereales (de madera)
18 discos naranjas de Hortalizas (de madera)
21 fichas blancas de Ovejas (de madera)
18 fichas negras de Jabalíes (de madera)
15 fichas marrones de Vacas (de madera)
1 ficha de jugador inicial (de madera)
24 fichas de Habitación de madera / Habitación de adobe) (de cartón)
33 fichas de Campos/ Habitación de piedra (de cartón)
36 marcadores de una unidad de Comida (de cartón)
9 marcadores de Multiplicación (de cartón)
3 marcadores de Derecho, con un “Invitado” en el reverso (de cartón)
169 cartas de Oficio
139 cartas de Adquisición menor
1 bloc de notas para la puntuación (de papel)

Edad

14 +, 13 a 249 años

Por Marca

DEVIR, Devir Games

Por tipo

Estrategía

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